=トップクリエイターの確保/分業のプロフェッショナル

一流のクリエイターを探す事は難しい事ではありません。
しかし、ガンホー、DeNA、ミクシィなどの名だたるIT企業が
その収益の多くをゲーム事業に依存する中、トップクリエイターの
制作費は留まることを知らずに伸び続けています。

トップクラスのクリエイターの作品には確かにそれだけの価値が存在します。

 

しかし、多くの仕事をさせていただいて分かったことは、
トップクリエイターが着色まで行った作品とキャラクターのデザインや構想だけを行い

その後の作業はセカンドクリエイターが行った作品とではその差は殆どないと言えるものでした。

トップクリエイターの多くは大企業の商材を受注する場合、自身のギャラの為に最後まで仕上げようとしますが、それはユーザーから見れば影響のない事を示していますし、

もっと言えば企業の売上には殆ど関係のないことです。


そこで私たちは、この数年間トップクリエイターの空き時間を細かく把握する事に努めてきました。その結果、私たちのデータベースには日々トップクリエイター達が大きな仕事をする際に生まれてくる余白の時間が細かく記載されています。


トップクリエイターの空き時間とセカンドクリエイターとの連帯は
私たちのクライアント企業にコスト面の観点からも多大な利益を作り上げています。